Winter Der Toten Spiel
Winter der Toten, Spiel mit dem Schicksal
Winter der Toten das Spiel hier versandkostenfrei und günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am Thalia: Über Spielwaren ❤ Spiele & Spielzeug für Jung & Alt ✓ Jetzt»Winter der Toten, Spiel mit dem Schicksal«online bestellen! Winter der Toten – Spielbox, Kurzbeschreibung: In Winter der Toten kämpfen die Spieler nicht nur gegen die Zombie-Apokalypse, sondern.Winter Der Toten Spiel Navigationsmenü Video
Winter der Toten - 2 Spieler (let's play)MwSt, versandkostenfrei in bestimmte Länder. Winter der Toten. Winter der Toten - Ein Spiel mit dem Schicksal. Dann nehmen alle Spieler ihre Würfel von der Ablage der benutzten Würfel und werfen sie erneut - zusammen mit evtl.
Nun beginnt der Startspieler und nach ihm folgen die Anderen im Uhrzeigersinn, sobald er seinen Zug beendet hat. Mit dem Zugbeginn eines Spielers zieht der jeweils rechte Nachbar noch eine Schicksalskarte und liest sie sich durch - er muss sie ins Spiel einbringen, wenn der im Text verzeichnete Auslöser zum Tragen kommt und dem aktiven Spieler dann die entsprechenden Möglichkeiten mitteilen.
Tritt bis zum Spielzugende des aktiven Spielers der Auslöser nicht ein, wird die Schicksalskarte zurück unter den Stapel gelegt, ansonsten kommt sie aus dem Spiel, wenn sie abgehandelt wurde.
Bis dahin - falls es überhaupt zu einem schicksalhaften Ereignis kommt, meist ist gerade zu Anfang die betroffene Person noch gar nicht im Spiel - kann er folgende Aktionen, in beliebiger Reihenfolge, durchführen - die zum Teil nur mit Hilfe seiner Würfel aktiviert werden können.
Dies werden in der Regel Zombies sein, aber man kann auch andere Überlebende angreifen nur die der Mitspieler, nie die eigenen und nie hilflose Überlebende kommen als Marker i.
Soll also ein Angriff durchgeführt werden, so wird zuerst der Angriffswert des Überlebenden nachgesehen, der den Kampf beginnen soll.
Entsprechend des Wertes muss einer der noch ungenutzten Würfel pro Angriff eingesetzt, also auf die Ablage für benutzte Würfel gelegt werden.
Sind mehrere Zombies am umkämpften Standort vertreten, wählt der Spieler den zu entfernenden Zombie aus. Es muss nach jedem Zombiekampf der "Infektions"-Würfel geworfen werden, um festzustellen, ob der Überlebende sich bei der Aktion verletzt hat.
Der seitige, rote Würfel kann dabei folgendes aufzeigen: - leere Seite; nichts passiert. Frost-Wunden zählen ebenfalls als Wunden, aber zusätzlich verursachen sie jede neue Runde automatisch eine weitere, normale Wunde!
Figur und Karte kommen aus dem Spiel, evtl. Doch damit nicht genug, wurde ein Überlebender gebissen, breitet sich umgehend die Infektion aus!
Das heisst, sollten sich weitere Überlebende am selben Standort aufhalten, wird automatisch derjenige infiziert, der über den niedrigsten Einflusswert verfügt.
In einem solchen Fall hat der kontrollierende Spieler zwei Möglichkeiten, entweder er tötet den Überlebenden nimmt ihn aus dem Spiel , um eine weitere Ausbreitung zu unterbinden oder er wirft den "Infektions"-Würfel und je nach Ergebnis, bleibt der Betroffene am Leben und die Infektion breitet sich nicht aus leere Würfel-Seite oder er stirbt doch und die Infektion breitet sich weiter aus jedes andere Würfelergebnis und das Prozedere beginnt mit dem nächsten Überlebenden, dessen Einflusswert nun der Niedrigste ist, von Neuem, usw.!
Es kann also durchaus zu einem Massensterben kommen, oder mit Glück passiert eben nichts weiter. Findet der Angriff gegen einen anderen Überlebenden statt, wird der nötig gewählte Würfel geworfen und wenn das Ergebnis kleiner gleich dessen Angriffswert ist, erleidet er eine Wunde und der angreifende Spieler darf beim Spieler des Opfers noch eine Handkarte ziehen.
Passt das Würfelergebnis nicht, passiert nichts. Im Kampf zwischen Überlebenden wird der Infektionswürfel nicht benötigt.
Der aktive Spieler braucht also in jedem Fall für einen Kampf einen passenden Würfel zum Angriffswert des agierenden Überlebenden oder eine entsprechende Aktionskarte.
Je mehr Überlebende ein Spieler kontrolliert, um so mehr Würfel stehen ihm auch zur Verfügung, damit steigen die Chancen auf rundenanfänglich bessere Wurfergebnisse, zudem gibt es noch einige Modifikatoren, die dies beeinflussen können.
Generell gilt, dass jeder Überlebende stirbt, sobald er über 3 Wunden verfügt! Daher sollten immer "Medikamente" in den Vorräten vorhanden sein, die je 1 Wunde heilen können.
Ausserdem, immer wenn ein Überlebender stirbt, sinkt die Moral um 1 und wird entsprechend auf der Moralleiste vermerkt bei "0" endet das Spiel! Verliert ein Spieler seinen letzten Überlebenden, muss er sofort auch alle Handkarten aus dem Spiel nehmen.
Er zieht eine neue Überlebende-Karte und bringt diesen Überlebenden dann als seinen neuen Gruppenanführer ins Spiel. Dann zieht er die oberste Karte des vorhandenen Standort-Gegenstandstapels, sieht sie sich an und entscheidet, ob er noch mehr Karten ziehen möchte, bevor er diese auf die Hand nimmt.
Wenn er noch weiter suchen will, z. Später in der Koloniephase, werden durch die Geräusche evtl. Zombies zu diesem Standort kommen!
Hat er nun genug Karten gesehen, entscheidet er sich für eine und nimmt sie auf die Hand, der Rest wird unter den Stapel zurückgeschoben. Anstelle der geräuschvollen Such-Option, kann sich der kontrollierende Spieler auch entscheiden, den Überlebenden mehrmals "normal" suchen zu lassen, solange er noch über passende Würfel zum Abgeben verfügt.
Auch hier kann die Aktion mehrmals durchgeführt werden - falls der Text nichts Gegenteiliges sagt -, wenn über genügend passende Würfel verfügt wird.
Kommt später ein Zombie hierher und es ist deswegen kein Platz mehr für ihn, wird er nicht platziert und wandert in den Vorrat zurück, aber der Barrikade-Marker wird mit entfernt.
Das ist sehr praktisch, um bestimmte Bereiche vor einem Überrennen zu schützen, allerdings gibt es auch Ereignisse bei nicht abgewendeten Krisen, die alle Barrikaden entfernen.
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Winter der Toten spielt in einer postapokalyptischen Winterwelt. Bitte versuchen Sie es erneut. Cookies akzeptieren Cookie-Einstellungen anpassen.
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Produktinformationen Technische Details. Produktabmessungen 30 x 7. Die Erde dreht sich weiter um sich selbst und die Sonne, was unvermeidlich dazu führt, dass irgendwann Winter wird.
Einige harte Hunde haben sich zusammengefunden und beschlossen, dass ihre Chance, den nächsten Tag zu erleben, höher ist, wenn sie sich verbünden.
Und genau wir sind natürlich diese Überlebenden. Na herzlichen Glückwunsch. Jeder Spieler zieht zu Beginn zwei Überlebende.
Jene sind durch Einfluss-, Angriffs- und Suchwerte sowie eine einzigartige Spezialfähigkeit charakterisiert.
Jetzt brauchen wir noch eine Mission, die uns verrät, was wir eigentlich zu tun haben. Diese sind nach Spieldauer unterteilt, wobei die kurzen in 45 — 90 Minuten gespielt sind, die langen dauern schon — Minuten.
Sollte einer der beiden jemals die 0 erreichen, endet das Spiel sofort. Jede Runde gilt es eine Krise zu überstehen, sonst verlieren wir Moral.
Die Krisen erfüllt man, indem man Karten eines bestimmten von der Krise geforderten Typs zur Bewältigung der Krise beisteuert.
Kurz rekapitulieren: Ein Gesamtziel, das von der Mission festgelegt wird, eine Krise, die jede Runde neu kommt, und ein geheimes Ziel, das für jeden Spieler individuell ist und das ganze Spiel gilt.
Also machen wir uns mal auf! Bevor die Spieler der Reihe nach ziehen, würfelt jeder so viele Würfel, wie er derzeit Überlebende kontrolliert, plus einen.
Diese Würfel bilden die Basis für unseren Aktionspool. Es gibt Aktionen, für die wir einen Würfel ausgeben müssen, und solche, die das nicht benötigen.
Jeder Überlebende darf auch einmal pro Runde von einem Standort zu einem beliebigen anderen reisen, riskiert dabei allerdings, verletzt zu werden oder Erfrierungen zu erleiden.
Hier ist es besser einen hohen Wert zu haben, da durchbrechende Zombies durchaus etwas obrigkeitshörig zu sein scheinen und als erstes Charaktere mit niedrigem Einflusswert fressen.
Als nächstes bekommt jeder Spieler noch verdeckt fünf Startkarten mit Gegenständen des täglichen Bedarfs, wie Essen, Medikamente, Kram und so weiter sowie ein geheimes Ziel.
Erfüllt er es nicht, hat er verloren, selbst wenn das gemeinsame Ziel erfüllt wurde. Dabei gibt es einerseits vergleichsweise harmlose Marotten.
Der Masochist möchte beispielsweise, dass zumindest ein Überlebender aus seiner Gruppe mindestens zwei Wunden hat, der Lonely Wolf, dass es in seiner Gruppe nur noch einen Überlebenden gibt oder der Hamsterer will am Ende des Spiels mehr Handkarten haben als jeder anderer Spieler.
Zusätzliche Siegbedingung all dieser ist jedoch, dass immer auch das gemeinsame Ziel der Kolonisten erreicht wurde.
Ist dieses also nicht erfüllt worden, so verliert der Spieler, auch wenn sein persönliches Ziel erfüllt wurde. Sind diese Bedingungen auch nicht per se schädlicher als die normalen Ziele der Spieler, so kommt bei den verräterischen Zielen immer als weitere Bedingung hinzu, dass nämlich die Moral auf Null gesunken, das Spiel insgesamt also verloren sein muss.
Am Anfang des Spiels werden immer zwei normale Zielkarten pro Spieler gezogen und insgesamt mit einer Verräter-Zielkarte gemischt, dann bekommt jeder Spieler verdeckt eine Karte ausgeteilt.
Auf diese Weise besteht in jedem Spiel die Möglichkeit, dass einer der Mitspieler ein Verräter ist, es kann aber auch sein, dass kein Verräter unter ihnen weilt.
Dabei handelt es sich um die im Spiel üblichen Verbrauchsmaterialien, wie Benzin, Nahrung, Medikamente oder Werkzeug, wonach das eigentliche Spiel losgeht: Das Spiel wird in Runden gespielt, wobei jeder Spieler pro Runde einmal dran ist.
Zu Beginn einer Runde wird die aktuelle Krise ermittelt, indem eine Karte vom Krisenstapel aufgedeckt wird. Bei den Krisen handelt es sich um die kleinen Widrigkeiten des Lebens, wenn man in einer bunt gemischten WG während der Zombiekalypse wohnt und es noch dazu Winter ist.
Mal ist der Kühlschrank leer, weil zu viele hungrige Mäuler zu stopfen sind, mal kommt es zu einem Ausbruch von schlimmer Männergrippe nein, so schlimm ist es nicht, denn es gibt ja noch Möglichkeiten die Krise abzuwenden, bei Männergrippe hätten die Spieler ja in dem Moment verloren, in dem die Karte gezogen würde und ein anderes Mal haben sich die Freunde von der gammeligen Sorte für ein Tellerchen GEHÜRRRN!
Diese Krisen gilt es abzuwenden, normalerweise indem man eine Anzahl von bestimmten Dingen zusammenträgt, etwa Nahrung, Medikamente oder Benzin.
Jeder Spieler kann während seines Zuges beliebig viele Ressourcenkarten zur Bewältigung der Krise beisteuern. Diese werden verdeckt auf das Feld "Beitrag zur Krise" gelegt.
Am Ende der Runde wird dann geschaut, ob die aktuelle Krise abgewendet werden konnte. Die Krisenkarte dient im Spiel neben dem gemeinsamen Ziel auch als wesentlicher Motor, denn die zusammenzutragenden Gegenstände haben die Spieler ja nicht unbedingt auf der Hand und dann wollen am Ende der Runde die Kolonisten auch noch immer genug zum Essen haben.
Die paar Startkarten, die jeder Spieler zu Anfang bekommt, sind schnell aufgebraucht und Nachschub findet der fürsorgliche Kolonist nur in den ehemaligen Tempeln menschlicher Zivilisation, als da wären im Supermarkt, im Krankenhaus, in der Schule, in der Bibliothek, in der Polizeistation und natürlich anne Tanke.
Aber natürlich mit super viel mehr Eighties-Zivilisationskritik. Phase 10 Kartenanzahl der mehr als die andern? An die Waffen!!! Weiter Atlantis Fantasy es meines Erachtens eine vergebene Chance, dass der oder die Spieler, welche die Entscheidung bei einer Schicksalskarte treffen müssen, vorher wissen, welche Konsequenzen Wolf Bsp 1000 Handlungen haben. Ausserdem, immer wenn ein Pommes Macaire stirbt, sinkt die Moral um 1 und wird entsprechend auf der Moralleiste vermerkt bei "0" endet das Spiel! Igri Onlain Drittanbieter verwenden diese Tools auch in Verbindung mit der Anzeige von Werbung durch uns. Andere Kunden interessierten sich auch für. Kunden haben sich auch diese Produkte angesehen. Weitere Aktionen Unter den weiteren, möglichen Aktionen befinden sich Erfahrung Bitcoin Trader täglichen Aufgaben einer Überlebenden-WG: Müll rausbringen, Barrikaden bauen, Zombies anlocken oder bestimmte Spezialfähigkeiten abrufen. Da gibt es Free Spider S 2 Wahlmöglichkeiten aus denen man auswählen darf. In den Einkaufswagen. Wir spielen Nur schade, dass die Englisch Version und die limitierten Zusatzfiguren nur mühsam Mmorpg Games Online den USA bestellt werden können. Spielziel: Das gemeinsame Ziel zu erreichen, Lottozahlen Excel das Spiel endet - und jeder für sich sein geheimes Ziel. Vielen Dank im Voraus! Gut ist es, wenn man da zusammenhält. Am Ende der Runde wird dann geschaut, ob die aktuelle Krise abgewendet werden konnte. Ich gebe dem Spiel glatte 6 Punkte, auch wenn ich die Kritikpunkte hier schon gelesen habe.Hier klappt Winter Der Toten Spiel Online Casinos das Bezahlen mit Winter Der Toten Spiel. - Beschreibung
Mit einem neuen Individualziel ausgestattet, versucht der Verbannte nun, seinen eigenen Plan durchzusetzen. Vielleicht oder vielleicht auch nicht? Und genau dieser Zwist zwischen eigenem und Gruppenziel ist der wichtigste Grund für meine Wertung: Ich mag kooperative Spiele ohnehin sehr gerne - aber es ist oft 10 Bet Casino, dass einer den anderen versucht das Vorgehen zu diktieren. Produktinformationen Technische Details. Anzeige leer. Liegt die Gesamtzahl allerdings unter der Vorgegebenen, wird sofort der vermerkte Misserfolg ausgeführt.


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1 KOMMENTARE
Ich tue Abbitte, dass ich Sie unterbreche, ich wollte die Meinung auch aussprechen.