Brettspiel Activity
Activity Original
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Piatnik Activity Spielanleitung

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Handelte es sich dabei um eine Ketten- oder Reimaufgabe, wurde eine neue Karte gezogen. EUR 15,99 Neu. Die Karten werden nach Schwierigkeitsgraden sortiert und gemischt, danach werden sie verdeckt auf die entsprechenden Felder des Spielplans gelegt. EUR 16, von mehr als Ergebnissen oder Vorschlägen für "Activity Spiel". Original Activity Piatnik - Brettspiel Partyspiel Gesellschaftsspiel Familienspiel Spiel Spiele bei gundersonchevy.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Bei Activity handelt es sich um eine österreichische Brettspiel- und Gesellschaftsspielserie, wobei in den einzelnen Spielen jeweils mehrere Teams. 2 SPIELVARIANTEN IN EINER BOX. Neben Zeichnen, Erklären und Pantomime muss man auch durch Geräusche kommunizieren! BRETT VORM KOPF.


Das Spiel besteht in der Originalversion aus einem Spielplan, einem umfangreichen Kartensatz aus Karten, 4 Spielfiguren und einer Sanduhr.
Als zusätzliches Spielmaterial werden Zeichenstifte und Papier benötigt. Auf dem Spielbrett ist eine Bahn dargestellt, die mit einem vierfarbigen Startfeld beginnt und danach in einer Bahn mit 49 Spielfeldern weitergeführt wird.
Auf der Bahn werden die drei verschiedenen Aktionen, mit deren Hilfe Begriffe dargestellt werden, durch verschiedene Farben und Bilder illustriert.
Die sechs Begriffe pro Karte werden den verschiedenen Farben und Bildern zugeordnet, die den jeweiligen Begriff und die Darstellungsform vorgeben.
Einzelne Begriffe sind rot gekennzeichnet, dabei handelt es sich um die Kennzeichnung für eine offene Runde. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler durch Erraten der auf den Karten vorgegebenen Begriffe das Zielfeld auf dem Spielplan über den dargestellten Weg erreichen.
Zu Beginn des Spiels werden Teams gebildet und diese wählen jeweils eine Spielfigur, die sie auf das Startfeld stellen. Die Karten werden nach Schwierigkeitsgraden sortiert und gemischt, danach werden sie verdeckt auf die entsprechenden Felder des Spielplans gelegt.
Die Teams spielen im Uhrzeigersinn und müssen jeweils zu Beginn ihres Zuges einen Darsteller aus ihrem Team bestimmen, wobei diese sich über die Runden reihum abwechseln.
Der Darsteller des Startteams wählt einen Schwierigkeitsgrad und nimmt die entsprechend oberste Karte von Zugstapel, die seine Mitspieler nicht sehen dürfen.
Entsprechend der Farbe und Illustration seines Feldes wählt der Darsteller nun einen der Begriffe auf der Karte; zu Beginn des Spiels stehen alle Figuren im Startbereich und der Spieler darf einen Begriff auswählen, den er jedoch in der geforderten Form darstellen muss.
Nachdem er sich den Begriff eingeprägt hat und wenn keine offene Runde gespielt wird , gibt er die Karte an die gegnerischen Teams zur Kontrolle weiter und beginnt mit seiner Aufgabe, die darin besteht, seinen Mitspielern den Begriff auf die auf dem Spielfeld vorgegebene Weise darzustellen.
Er hat dafür so lang Zeit, wie die Sanduhr vorgibt, und die Mitspieler im Team müssen in dieser Zeit den Begriff erraten.
Dabei gibt es drei Möglichkeiten der Darstellung: [1]. Wird von dem Darsteller eine der Regeln missachtet, wird die Darstellung abgebrochen und das nächste Team setzt das Spiel fort.
Die Mitspieler rufen die potenziellen Lösungen laut aus, der Darsteller darf darauf nicht reagieren, bis der richtige Begriff genannt wird.
Wenn das Team den Begriff erraten hat, darf die eigene Spielfigur entsprechend dem Schwierigkeitsgrad auf der Karte 3 bis 5 Felder vorziehen.
Gelingt es nicht, bleibt die Figur stehen und das nächste Team ist dran. Eine offene Runde wird gespielt, wenn der Begriff auf der Karte rot gekennzeichnet ist.
Der Darsteller zeigt die gezogene Karte niemandem und alle Teams dürfen bei der Darstellung mitraten. Errät das gegnerische Team den Begriff, darf dieses vier Felder und das eigene Team zwei Felder vorrücken; in diesem Fall dürfen auch beide Figuren auf demselben Feld enden, geschlagen wird nicht.
Errät das eigene Team den Begriff zuerst, darf dieses mit seiner Figur 6 Felder vorgehen. Das Spiel endet, wenn ein Team mit seiner Spielfigur als erstes das Zielfeld erreicht oder darüber hinaus zieht.
Dieses Team hat das Spiel gewonnen. Bereits in der Ursprungsversion des Spiels bestand es aus einem Spielplan, einem Kartensatz aus Karten, 4 Spielfiguren und einer Sanduhr.
Die Bahn auf dem Spielbrett war allerdings in 6 Bereiche zu je 8 Feldern mit den Bezeichnungen A bis F und den jeweiligen Darstellungsformen sowie einen Zielbereich mit Zielfeld unterteilt.
Auf den Karten befanden sich jeweils 6 Begriffe, die ebenfalls mit A bis F gekennzeichnet waren und jeweils eine Zahlenangabe hatten, die die Anzahl der Schritte bei ihrer Lösung vorgab.
Einzelne Begriffe waren rot gekennzeichnet, dabei handelte es sich auch hier um die Kennzeichnung für eine offene Runde. Bei einer richtigen Antwort konnte das Team entsprechend der Angabe auf der Karte vorziehen.
Eine Schlagregel war nicht vorgesehen, es konnten auch beide Figuren auf dem gleichen Feld stehen. Wenn eine Spielfigur alle Spielbereiche durchlaufen hatte, erreichte sie den Zielbereich und das entsprechende Team konnte in der nächsten Runde versuchen, die Schlussaufgabe zu lösen.
Diese war gelöst, wenn das Team zwei Aufgaben hintereinander lösen konnte. Handelte es sich dabei um eine Ketten- oder Reimaufgabe, wurde eine neue Karte gezogen.
Diese erste Aufgabe wurde als offene Runde gespielt und nur wenn das Team des Darstellers die Lösung zuerst fand, wurde die zweite Aufgabe gestartet.
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